Se retrouver
A downloadable game
Dans ce jeu immersif, vous devrez résoudre des énigmes qui vous aideront à comprendre l’addiction cachée de votre colocataire. D’apparence sportif et sûr de lui, Nathan s’avère en fait consommateur de produits illicites au quotidien est cette addiction a pu avoir des répercussions sur sa vie personnelle…
Votre priorité : le retrouver pour s’assurer qu’il va bien !
“Se retrouver” est un escape game mobile destiné à être proposé sur lors d’événements festifs (festivals, concerts, salons, …) pour proposer aux visiteurs de ces événements une expérience ludique les sensibilisant sur leurs consommations.
En fin de partie, une flyer de prévention vous sera remis pour sensibiliser les joueurs aux méfaits de la consommation d’alcool et à l’importance de sa consommation raisonnée.
Pour notre escape game, le game master est l’un des colocataires, déterminé à trouver Nathan. Il n’intervient qu’au début pour donner le brief, puis pour divulguer des indices si nécessaire.
Le game master a également un rôle clé à la fin de l’escape game, que nous détaillerons plus tard.
L’escape game commence dans le salon de la coloc’. Les joueurs doivent trouver comment ouvrir la chambre de Nathan, pour y trouver des indices sur l’endroit où il peut se trouver.
MAIS OÙ EST NATHAN ?
Dans le salon, on trouve des éléments décoratifs : une plante, des écocups et des photos de la soirée de Nathan. Ces éléments ne servent qu’à poser le contexte et à rendre l’expérience la plus immersive possible.
L’élément important de ce décor est l’affiche des règles de la colocation. On y trouve 13 “commandements” à respecter. Certains concernent tous les habitants, et d’autres sont focalisés sur l’un d’entre eux.
La clé ici est de repérer les règles concernant Nathan : la numéro 3, la 8, et la 12. Ces 3 numéros composent le code à 4 chiffres qui permet d'accéder à la chambre.
IL EST OÙÙÙÙ ?
On arrive ensuite dans la chambre de Nathan, où se passe tout le reste de la partie.
Beaucoup d’éléments s’y trouvent : des bouteilles d’alcool, de la cocaïne, un lit, des plantes, une guirlande, un carton “à rendre”, des lunettes et accessoires, des écocups, deux pochettes verrouillées, ainsi qu’un jeu de tarot et des jetons de poker.
Cela ne rassure pas les colocs, qui s'inquiètent encore davantage de l’état dans lequel doit se trouver Nathan. La première mission est d’ouvrir le portefeuille de Nathan, qui nécessite une clé. Cette dernière se trouve dans une boule de slime disposée sur la table au milieu des autres éléments. Elle n’a pas de raison particulière de s’y trouver, mais c’est assez caractéristique après une soirée arrosée de trouver des éléments incongrus. Non ? Bon c’est peut être que nous… Une fois ouvert, deux éléments se trouvent dans ce portefeuille : un stylo magique, et un ticket de caisse de la boîte de nuit “Le Monseigneur” à Bordeaux, reconnaissable grâce à son logo. Le montant total est de 300 euros.
Sur une affiche disposée sur le mur, on retrouve ce même logo. Il semble y avoir une soustraction, et un dessin qui ressemble à une barbe.
Il faut donc comprendre ce qu’est cette barbe. Dans les éléments placés sur la table, il y a un mot “T’était trop bourré, on met ça à la prochaine fois. À plus mi barbudo !”, signé : “Ta latina préféré”. (Les fautes sont intentionnelles, promis). À côté de ce mot, il y a un dictionnaire espagnol. Il faut donc y trouver le mot “barbudo” (signifiant barbe, vous l’aurez peut-être deviné, sinon pensez à réviser votre LV2), situé à la page 335.
Si vous n’avez pas été sérieux au collège et que vous n’avez pas fait le lien ÉVIDENT entre “barbudo” et “barbe” ne vous inquiétez pas ! Le mot “España” (bon là j’espère que vous n’avez pas besoin de traduction…) est écrit sur le personnage à barbe de l’affiche. Cette mention est inscrite en transparence et peut-être révélée aux joueurs grâce au stylo magique.
MAIS P**TAIN IL EST OÙ ?
Nathan a donc, pendant sa soirée, failli avoir une aventure avec cette mystérieuse latina. Un préservatif fermé placé sur le lit témoigne aussi de l’échec de cette mission.
Il faut donc arriver à la soustraction : 335 (page du dictionnaire)- 300(montant total de l’addiction au Monseigneur) = 35.
Pour ensuite comprendre à quoi correspond ce numéro 35 il faut à nouveau utiliser le stylo sur l’affiche pour voir que sous le symbole “=” se trouve un schéma représentant une grille de mots fléchés.
Il faut donc se rendre à la page 35 des mots fléchés, où se trouve le prénom “LÉNA” sur le mot décrit par “désiré fortement”.
C'EST PLUS MARRANT LÀ
Dans le décor se trouve aussi le journal intime de Nathan, dans lequel il y a des prénoms de fille, ainsi qu’une description courte de chacune (plus ou moins valorisante).
On retrouve donc le prénom “Léna”, et une phrase énigmatique : “Elle m’a carrément piqué mon coeur. Elle m’a laissé sur le carreau, j’ai vraiment pas de chance.” Il faut comprendre que c’est là que le jeu de tarot intervient : il faut compter le nombre de cartes pics (9), puis de cœur (7), de carreaux (7) et de trèfles (3) sur la table. On trouve le code suivant : 9773.
Ce code permet d’ouvrir une pochette, dans laquelle se trouve le téléphone de notre coloc disparu. Évidemment, celui-ci est verrouillé.
IL EST RELOU NATHAN LÀ
Dans le décor se trouve donc un carton “à rendre”, comme mentionné précédemment. Dans celui-ci, des affaires de filles (brosse à cheveux, vêtements, sous-vêtements, serviettes hygiéniques…), ainsi qu’une enveloppe, dans laquelle on trouve également des affaires à rendre : lettres d’amour, photos… On comprend donc que Nathan semble avoir vécu une rupture récemment (ouin ouin), après une longue et belle histoire d’amour.
JE CROIS QUE JE L'AI TROUVÉ !
Dans ces lettres, une date revient (pas super subtilement) : celle du début de leur histoire d’amour, le 12 avril 2023. C’est le code du téléphone, tant Nathan n’a pas envie de passer à autre chose malgré la rupture : 120423. Une fois le téléphone déverrouillé, on accède à sa messagerie. Sur celle-ci, on trouve plusieurs options de messages à écouter : un du SAMU, un du 17, de sa mère, de “Latina Monseigneur”, et de Léna. C’est là que le game master intervient à nouveau pour leur notifier qu’il reste très peu de batterie, et qu’ils n’ont le droit d’écouter qu’un seul message pour retrouver leur ami. C’est la résolution finale : seul un message permettra de la retrouver. Alors, qu’auriez-vous choisi ?
Nous sommes “santé.gouv”, et nous voulons sensibiliser les jeunes aux bons comportements lors de leurs soirées. Dans un premier temps, en ce qui concerne leur consommation d’alcool et de drogue, évidemment. Dans un second temps, l’objectif est de les éduquer sur leur attitude vis-à-vis de leurs amis : les prévenir de leur position, de leurs plans, garder son téléphone sur soi chargé, etc.
AMÉLIORATIONS
Durant nos tests, nous avons pu modifier certains éléments.
Tout d’abord, l’affiche de la formule “Barbudo - Monseigneur” n’était pas suffisamment claire au début (malgré nos grands talents de dessinatrice). Elle ressemblait plutôt à une division, et cela provoquait de la confusion chez les joueurs. Nous l’avons donc modifiée pour faciliter cette énigme, qui était déjà la plus compliquée.
Dans les mots croisés, nous avions d’abord uniquement mis le prénom “Léna” page 35. Ici, cela pouvait révéler ce prénom sans réaliser l’énigme qui permettait de trouver ce numéro de page précis. Nous avons donc ajouté d’autres prénoms féminins, que l’on retrouve dans le journal intime pour porter à confusion, et qu’il ne soit pas possible de parvenir à ce résultat sans résoudre le problème précédent.
Le mot sur Léna dans le journal intime était long et perdait les joueurs. Nous l’avons raccourci pour qu’il ne reste plus que les phrases en lien avec les cartes de tarot. Nous avions également entouré au stylo magique les mots “piqué”, “coeur”, “carreau”, et “chance”, mais nous nous sommes rendus compte que cela pouvait “gâcher” l’intrigue, en révélant tout
de suite l’importance de ce personnage. Les joueurs auraient donc pensé à elle sans passer par la soustraction et la découverte de son prénom dans les mots croisés.
Après le passage de nos (brillants et pertinents) intervenants, nous avons envisagé des modifications si nous venons à refaire cet escape game. En effet, notre jeu ne sensibilise pas suffisamment à la consommation excessive d’alcool.
Nous pourrions dans le futur approfondir les problèmes de couple entre Nathan et Léna, en exprimant que la rupture est due au comportement irresponsable et répété de Nathan lorsqu’il sort, malgré les efforts de Léna pour le raisonner. Par exemple, sur certains mots pourraient apparaître des phrases comme “Tu promets de changer, mais tu ne te rappelles même pas de ce que tu dis quand t’as bu.” Nous pourrions également être plus subtils sur la décoration de la chambre de Nathan : elle pourrait ressembler à celle d’un jeune adulte sportif et sans problème. Le but serait de montrer que ces excès ne sont pas toujours visibles, et qu’ils peuvent concerner tous les profils. Nos éléments de décoration comme les bouteilles d’alcool et la cocaïne pourraient ainsi être cachés pour ne pas laisser paraître cet aspect de sa personnalité au premier coup d'œil.
Une fois trouvés, ils pourraient être des éléments clés pour résoudre les énigmes, et ne pas simplement servir de décoration.
Nous pourrions également ajouter des éléments concrets comme une ordonnance ou un courrier médical, pour insinuer que la santé mentale ou physique de Nathan se dégrade et ainsi, sensibiliser à ce type de risques lorsque l’on consomme alcool et drogue.
PS : On a tellement apprécié vos blagues cette semaine qu’on a tenté de vous rendre la pareille en ajoutant quelques traits d’humour. Si vous n’avez ri/souri à aucun moment, faites comme si vous n’aviez rien vu pour éviter tout moment de gêne ou de honte. Ce sera sans doute mieux pour tout le monde.
Amélie DÉPART - Lisa DUBOIS - Louise DUPRÉ - Ilona MAGNE - Salomé DESMAZEAU
Status | Released |
Author | seretrouver |
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